实验教学
当前位置: 首页 > 实验教学 > 实验大纲 > 正文
计算机动画技术
发布日期:2015-09-04   作者:    点击:

课程名称:

计算机动画技术(Technology of Computer animation)(48学时)

内容提要:

通过本课程的学习,使学生掌握计算机动画的基本概念、基本原理,熟悉计算机动画基本技术的应用领域;掌握计算机二维动画制作中的一些主要环节如:关键帧动画和交互动画的设计和制作方法,以及如何通过程序设计控制动画等,为今后进一步提高动画创作能力积累知识和经验;激发学生探讨动画世界所蕴含的科学知识,尤其是数学基础,激发学生对科学研究的兴趣和热爱,为今后研究计算机动画算法的相关难题奠定一定的技术方法;培养学生将科学与艺术相结合的能力,提高学生的综合素质。

先修课程:

web设计软件应用实训

适用专业:

信息与计算科学、数学与应用数学

主要教材、参考书:

教材:

1. 杨仁毅编著.《FLASH CS6 动漫创作技法》.清大学出版社2012年

参考书:

1.[美]Keith Peters著.《ActionScript 3.0动画教程》.人民邮电出版社.2008年

2.朱治国 缪亮 陈艳丽编著.《FLASH ActionScript 3.0编程技术教程》.清华大学出版社.2008年

3.鲍虎军 金小刚 彭群生著. 《计算机动画的算法基础》. 浙江大学出版社2000年.

4.Eric Lengyel著.《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 清华大学出版社.2004年社.2000.9

实验项目与学时分配:

序号

实验项目

学时

要求

01

动画概论 动画运动规律 动画设计软件体验

4

必做

02

利用动画系统的绘图工具绘制动画元素(包括图形、文字等)

4

必做

03

通过形状补间 制作变形动画(包括变形的控制)

4

必做

04

通过对象的控制制作动画(包括对象位置变化、形状变化、颜色变化等)

4

必做

05

简单表情动画设计,各种运动动画设定

4

必做

06

遮罩原理 利用遮罩制作各种特殊效果(包括光照效果、走马灯效果等)

4

必做

07

多个场景的创建与管理 多场景动画制作

4

必做

08

ActionScript基本语法 ActionScript设计动感抽象图

4

必做

09

ActionScript交互控制命令 ActionScript交互事件处理

8

必做

10

根据给定的命题,设计制作小动画

8

必做

建设单位:网络信息安全与计算机技术国家级实验教学示范中心(福州大学)

Baidu
sogou